林慧修
時間:106/12/26 天工開物成立於1997年,是台灣最大的多媒體互動裝置設計公司,擅於完美結合科技與藝術,屢獲國際互動多媒體設計大獎。天工開物成員多為跨領域之專家,擁有整合視覺、程式設計、硬體與空間之豐富經驗。創意總監黃心健先生,曾任職美國Sony與Sega遊戲軟體研發之創意總監。同樣隸屬於Mimosa有機互動集團之下的故事巢,為天工開物的姊妹公司,相較於天工開物在商業性互動設計上的應用,故事巢專精於數位藝術創作。在數位行銷領域,則有天工開物互動行銷股份有限公司為商業客戶提供具故事性的傳達服務。 近期執行的專案,包含行動@夢想館、ASUS 2013Computex新產品發表會、台灣大數位生活館、國泰集團50週年記者會、花博夢想館等場館或活動之互動體驗。其中,行動@夢想館甫獲得2014年美國博物館聯盟(AAM)兩項繆司獎的肯定。得獎紀錄:美國博物館協會繆司獎(AAM,美國,2014)、文建會傑出科技與藝術跨界合作表揚 (文建會,台北,2010)、北京科學中心功能設計徵集特定方案獎 (北京科學中心,北京,2010)、台北數位藝術節互動裝置類首獎 (台北市政府,台北,2008)、數位內容競賽-創新軟體獎 (經濟部工業局,台北,2008)、世界華商創新獎-應用科技創新 (世界華商協會,澳門,2007)、奧地利電子藝術獎-互動藝術設計 (奧地利電子藝術中心,奧地利,2006)、台北美術獎 (台北美術館,台北,2005)、誠品獨特怪奇商品設計大賽 (誠品,台北,2003)。 |
演講內容
主題:我所不知道的六件關於互動設計的事
林慧修老師提到了許多關於互動的知識,現在的投影技術越來越好,在許多展覽或者是裝置上面都已經有很多的案例是可以結合互動,賦予一個作品互動的裝置,就不再是讓人只用兩眼觀察的簡單作品了,而大眾可以融入情景去體驗去玩樂,讓作品活了過來!老師跟我們分享了許多自己在業界的經驗,看似互動跟多媒體好像有關連,但其實是什麼樣子都有關聯,並不只是靠一台機器一部動畫就能輕鬆完成這種互動遊戲的。
老師也講述自己最開始並不是學設計,而是學物理的,後來才發現自己喜歡的是設計,於是開始慢慢踏上這條路,許多自己最初並不瞭解的事情,慢慢的上手,林慧修老師也跟我們分享了很多關於業界的公司給薪制度,以及福利,還有自己如何去對待許許多多的設計師員工們,也告訴我們,並不是拿了錢就一定要把事情做到最完美,或許最到完美是最好的,可是如果在時間的消耗程度來說,如果可以先做到80分,那或許其實沒有必要做到95分,可能做到80分,只需要兩天,可是做到95分,卻需要八天,這樣不論對設計師還是對公司,都是划不來的時間損失。 林慧修老師為我們講解了六個許多人可能迷茫的問題。 1.我可以做互動嗎? 當然可以,但是喜歡做與可以做是兩件事情,而且在可以做的前提下事必須要有興趣,在有興趣的同時也必須要有覺悟可以用這個興趣作為謀生的工具。 2.如何開始做互動設計?了解簡單的基礎是每件事情最初的要點,你知道了基礎,便能開始著手進行。 3.做互動設計可以賺錢?可以。 4.有哪些必學的軟體或技能?Unity、3D MAX、Maya、音效等等諸如此類的,綜合下來其實就是什麼軟體都必須會一點,在互動設計上,多方面的軟體都會接觸到,綜合所有才是互動設計。 5.應該出國念研究所嗎?不一定要念研究所,但鼓勵出國開開眼界、增廣見聞,而不會程式的人就更加需要,出國不代表要留學,但可以用某些看看世界各地的文化等等的名義出國一陣子。 6.如何應徵理想的互動公司?把自己和作品都準備好,投出你的履歷。 |
當日演講情形