王世偉
時間:106/12/5 2002年創立基因動畫公司, 並於2004年共同創立首映創意公司(SOFA Studio) 專注於原創動畫之開發、製作與教學。曾任首映公司執行長、基因影音公司 執行長(2002/1 – 2004/8)、西基電腦動畫公司 動畫指導(1999/3 – 2000/3) 、東森電視台 動畫指導(1998/6 – 1999/2)、紐約SoMuch Animation 動畫導演(1997/5 – 1998/5)、紐約Oven Digital動畫導演(1996/7 – 1997/4)、雪梨Forte Group平面設計師 (1992/1–1993/6)。亦曾任台灣國際動畫影展選片委員、金馬國際數位影展評審委員、國立台北藝術大學-科技藝術研究所電腦動畫專題講師、行政院數位內容人才培訓計畫講師、經濟部工業局數位內容學院顧問。 此外,於電腦動畫領域擁有豐富的資歷,參與過許多跨國際合作的電影,電視廣告及動畫影片的製作。並擔任《雙瞳》、《五月之戀》、《巧克力重擊》、《賽德克 巴萊》與《海角七號》等多部電影視覺特效指導與顧問。2001年於美國哥倫比亞電影 “雙瞳” 擔任視覺特效指導,入圍金馬獎最佳視覺特效。2002年創立基因影音動畫公司, 專注於原創動畫的開發製作,同時並開辦一系列的創意座談會,促進動畫創意人才的經驗交流,期間邀請包括電影、音樂、漫畫、動畫、設計界藝術工作者於基因講座中與業界分享創作心得。2003年執導原創動畫作品《NOBO》獲選2003年美國SIGGRAPH動畫大展、芝加哥影展,之後並獲選英國Onedotzero影像展與法國安錫動畫影展、International De Filmets、Ciber@rt Bilbao Festival、Cartoombria2003(Perugia, Italy)、與經濟部工業局「2002國際級數位內容動畫產品雛形獎」 。並於2004年共同創立首映創意公司 (SOFA Studio) ,開始積極培育訓練國內動畫人才,建構原創商業動畫影片的完整製程,從創意開發、文字企劃、視覺設計、動畫製作、後期作業、到產品包裝與國際行銷,成功的建立了國內第一大的動畫創意團隊,並成功的開發國內第一部全3D的動畫影集“MuMuHug”animation series,除了獲選於許多國際影展如 Anima Mundi (Brazil)、 ANIMADRID (Spain)、Animago Award (Italy)、Cartoon on the Bay Animation Festival (Italy)、San Diego Asian Film Festival (USA)、Sprockets Toronto film festival、Taiwan International Animation Festival.(開幕片)、至今“MuMuHug”系列影片版權已成功行銷至世界近五十個國家。 |
演講內容
主題:動畫的跨界創作 Interdisciplinary creation of animation art
王世偉老師這次演講先跟我們分享了過去的求學經歷,中間甚至有過多次乾脆想要放棄,甘願當個個賣賣茶葉、開開補習班教小朋友畫畫的想法,可是他最後還是因為許多機緣,以及家人的支持下,最終走向了自己真正想要做的事情:當導演。老師表示,如果自己已經知道想要做甚麼的時候,或者已經知道自己對甚麼事情沒有了興趣,那就趕快放下手中的事情,去做自己真正想做的事情,否則也只是浪費時間,就像過去的她,曾經念過一點興趣也沒有的醫學系,曾在解剖室、洗腎室裡工作,對她而言,那不只不會令他開心,反而是最痛苦最黑暗的一段時光,但老師後來也說,多虧這樣經歷讓他在之後的工作中,也帶來了一些幫助。
當然老師在演講中也說明了,要拍一部電影或者做一部動畫,並不是那麼的容易,首要面臨的就是資金上的困擾及不足,所以需要帶著所發想的腳本,去尋找願意投資的商家,解決這一方面的不足,再來就是公司的人力,以及技術上的培養,才能夠是一條龍的經營模式。 老師在演講過程,有播放許多以往的作品,首先播的3D動畫影片MUMUHUG姆姆抱抱,以三分鐘為一集,共有一百多集以上,全作品無對話,僅有肢體表演,主攻幼兒觀看者,這部動畫播放超過八十個國家,而且因為沒有對話只有動物的聲音,所以幾乎可以說是全國都可以看得懂得動畫。這樣的好處就是可以賣給很多國家且沒有語言障礙。再來分享的是周華建的演唱會,用LED螢幕做背景動畫,整個舞台都是用投影的,而且只花了一個半月就做完七首歌。王世偉老師在很多的活動上用了許多不同的互動方式,在兒童劇也是用及時運算來做設計。還有分享在故宮的經驗,也是投影互動這樣的設計。除了成功的設計,老師也與想自己失敗的經驗,在ㄧ個展覽中,老師嘗試做互動行感應,只要人在那就可以感應,但因為告知觀眾的方式不對,觀眾反而一直再找可以做互動的地方,誤把地上的裝置踩壞了。也告訴我們如果有機會做到互動裝置的作品,要做好如何告知及誘導觀眾做互動。也分享了,曾經有ㄧ次做自動感應裝置的活動時,有ㄧ塊地方的裝置半夜無人的時候依舊會自動感應,換了感應器什麼的依舊如此,相當神奇也是很有趣的經驗。最後也稍微提到一個跟4D有關的展場設計。4D的意思通常指是將一些震動、吹風、煙霧等模擬電影氣氛的方式,加上特殊設備,使觀眾有身歷其境效果的體驗。這場演講讓學生知道了很多跟互動裝置有關的知識。 |
當日演講情形